Optimizarea priorității procesului I/O
Mi s-a părut absurd că un drive de acest nivel devenise gâtul de sticlă la încărcarea modelelor high-poly, cu o latență de citire oscilând între 25-55ms. Am încercat prima dată să reduc calitatea texturilor în joc; deși drop-urile au scăzut, vizualul a devenit blurat ca într-un joc de acum zece ani, ceea ce s-a simțit ca un compromis acceptat cu greu. Am deschis GamePP Resource Scheduling Panel, am forțat prioritatea I/O a procesului de joc la 'Highest' și am curățat 8GB de cache temporar de sistem. Curbele RivaTuner au arătat că timpul de generare a cadrelor a convergit la 12-18ms, iar temperaturile au fost între 45-58℃ per HWiNFO, cu latențe de citire de 25-55ms via AIDA64.