Reducerea latenței I/O în dungeon
Este incredibil—de fiecare dată când echipa lansa abilitățile ultimate, ecranul îngheța pentru o jumătate de secundă, lăsându-mă complet neputincios. Am încercat să reduc setările grafice pentru a scădea presiunea, dar deși consumul de VRAM a scăzut, latența de stocare a rămas neschimbată. Am utilizat GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pentru a dezactiva trei servicii redundante conflictuale și am ajustat adâncimea cozii NVMe. Analiza prin RTSS/FrameView a arătat că timpii de generare a cadrelor au convergen la 9-18ms, față de 12-55ms, cu temperaturi de 46-53℃ per AIDA64.