Calibrarea Eșantionării Imagini
În ciuda celor 16GB VRAM, am întâlnit stutter-uri infuriante în câmpurile de zăpadă cu texturi ultra activate. Am încercat să reduc calitatea umbrelor din joc; vizualul a devenit ieftin și urât, dar frecvența înghețărilor nu s-a îmbunătățit deloc. Am decis să folosesc GamePP Image Sampling Calibrator pentru a seta scara de randare la 90% și sharpening-ul DLSS la 70%. După optimizare, frame time-ul a convergit la 16-22ms conform RTSS, temperatura a rămas la 64-70℃ monitorizat cu AIDA64, iar utilizarea lățimii de bandă VRAM a scăzut sub pragul critic de 94-98% detectat prin GPU-Z.