Rezoluția conflictelor I/O USB
Era ridicol; în cele mai critice momente de construcție, personajul meu se bloca din cauza input lag-ului, ceea ce era extrem de infuriant. Am încercat să schimb porturile USB între panoul frontal și cel spate, dar sacadările continuau aleatoriu, fiind cea mai mare bătaie de cap. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pentru a dezactiva trei servicii redundante de sincronizare a driverelor și am optimizat managementul energiei. RivaTuner a arătat că timpul de frame s-a netezit la 8-13ms, latența de întrerupere a scăzut de la 3.1-4.8ms la 0.5-1.2ms via GamePP, iar CPU-ul a stat la 45-58% în Task Manager, stabilizându-se la 1.2ms.