Să folosesc DSR pentru a repara aliasing-ul pe Gainward RTX 5080 Storm?

Cu Ray Tracing activat, iluminarea cubică combinată cu puterea seriei 5080 este pur și simplu uimitoare. Dar, ciudat, chiar și la 4K, am observat aceste margini zimțate mici pe clădiri, ceea ce părea deplasat având în vedere stilul artistic curat. Gainward RTX 5080 Storm rulează peste 2500MHz, dar sampling-ul default era prea grosier pentru marginile vectoriale. Am încercat mai întâi cel mai mare anti-aliasing din driver, dar imaginea a devenit blurată, de parcă era acoperită cu ulei, ceea ce a fost incredibil de frustrant. Apoi am activat 4x DSR în panoul de control, forțând randarea internă la 8K înainte de downscaling, și am blocat Anisotropic Filtering la 16x. În instrumentul de comparare, punctele de sampling au sărit de la 4 la 16, iar claritatea a fost o diferență ca noaptea și ziua. Inițial, UI-ul jocului a fost scalat complet greșit după activarea DSR, dar am rezolvat raportul de scalare în fișierul de configurare. VRAM-ul stă la 12-16GB, temperatura nucleului este o răcoroasă 54-60℃, iar frame times-ul este un rock-solid 5.1-6.4ms.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-03-30 17:56:21