Dead Space 2: Driver Fix
În zonele nocturne din Dead Space 2 (Remake), Path Tracing a cauzat flicker de iluminare și overflow de culori, dărâmar imersiunea. Am încercat să reduc Ray Tracing-ul la nivel High, dar calitatea iluminării a fost compromisă grav. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a curăța cache-ul de shader de 5.8GB și am actualizat la NVIDIA Studio Driver 560.94. Monitorizarea RTSS a confirmat că timpul de generare a frame-urilor a scăzut de la 22-35ms la 13-16ms, cu utilizarea VRAM stabilă la 12.2-14.0GB și viteza ventilatorului între 1400-1600 RPM. Am exportat setările finale de driver.