Gestionare cache shader
Tearing-ul de ecran a stricat atmosfera. Am încercat să reduc Ray Tracing-ul, dar calitatea s-a degradat. Am folosit DDU și GamePP Shader Compile Queue Manager pentru a curăța 5.8GB de cache și a instala driverul 560.94. RTSS a confirmat frame times de 13-16ms și VRAM stabilă la 12.2-14.0GB.