Programarea Resurselor L3
Explorând orașul Novigrad, ecranul avea micro-stuttering periodic, extrem de deranjant în timpul mișcărilor rapide. Am încercat să dezactivez toate opțiunile de simulare ray-tracing din driver; deși FPS-ul a crescut, calitatea luminii a fost distrusă, lăsându-mă îngrijorat de compromis. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului de joc pe 'Highest' și am suspendat serviciile redundante. Intervalele de generare a cadrelor au convergit la 10-15ms conform RTSS, iar temperatura nucleului a rămas la 68-74℃ monitorizat prin AIDA64.