Optimizarea eșantionării imaginii
Observând texturile pielii alienilor, algoritmul de reconstrucție DLSS a făcut detaliile blurate, creând un efect de smearing evident la rezoluția 4K. Am încercat mai întâi să schimb modul DLSS din Quality în Performance; deși FPS-ul a crescut cu 12 per RTSS, blurarea a devenit și mai rea, făcându-mă să fiu foarte precaut. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește intensitatea sharpening-ului de la 40 la 66 și am optimizat pasul de eșantionare. Rata eficientă de fill-rate al pixelilor a crescut per RivaTuner, iar stabilitatea termică a fost de 42-48℃ per HWiNFO, cu ventilatoarele rulând la 1200-1400RPM.