Frame Time Sync Locking

Pe măsură ce domeniul meu a crescut la mii de locuitori, liniile de tearing orizontal au devenit insuportabile, ruinându-mi întreaga experiență vizuală. Am încercat să activez V-Sync în joc, dar input lag-ul a crescut brusc la 60ms conform GamePP, făcând comenzile de construcție să pară greoaie și frustrante. Am folosit GamePP Frame Time Analyzer pentru a bloca intervalul de sincronizare la 16.6ms și am limitat cadrele la 60 FPS via RTSS. Curba de generare a cadrelor a devenit o linie plată în RTSS, timpul de frame a scăzut de la 12-22ms la 16.6ms, iar temperatura GPU a rămas între 64-70℃ monitorizat prin AIDA64.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-10 17:39:04