Optimizarea compilării shaderelor
Explorând pustietățile aliene, fiecare rotire rapidă a camerei cauza un îngheț de 0.5s, făcând experiența să pară sacadată și neputernică. Am încercat să dezactivez cache-ul de shadere din driver, dar asta a dus la timp de încărcare de 10 minute la fiecare pornire și sacadări și mai mari—o greșeală uriașă. Am folosit instrumentul GamePP pentru a forța pre-compilarea și am șters 4.2GB de cache redundant. Timpii de frame s-au stabilizat la 12-15ms per RTSS, iar utilizarea VRAM a rămas între 10.5-12.1GB per GPU-Z, eliminând complet micro-stuttering-ul.