Rezolvare conflicte drivere I/O
Deși am evitat overclock-ul, fluiditatea în oraș era slabă, PresentMon arătând frame time-uri care oscilau între 12-40ms. Am încercat să dezactivez dispozitive USB inutile în Device Manager, dar sacadările au persistat și controllerul a devenit instabil, dovedind că conflictul era la nivel de serviciu. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a identifica și opri serviciul de sincronizare RGB. RivaTuner a confirmat că intervalul de generare a cadrelor a convergit la 10-14ms, iar AIDA64 a arătat temperaturi de 64-70℃.