Gestionarea cererilor I/O
Mergând pe străzile din Brookhaven, ecranul prezenta tearing ușor ori de câte ori apărea ceața densă. Am încercat inițial activarea write cache flushing în Windows, dar acest lucru a dus la coruperea fișierelor după un crash, făcându-mă extrem de precaut. Am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a crește adâncimea de la 64 la 256 și am optimizat întreruperile controllerului. RivaTuner a arătat frame time-uri convergând de la 16-45ms la 11-15ms, iar HWiNFO a raportat 45-52℃.