Conflictul de Prioritate I/O
În timpul bătăliilor rapide, abilitățile inamicilor cu particule dense provocau drop-uri de 30ms, ceea ce este fatal în jocuri competitive. Am încercat modul High Performance din Windows, dar frecvența drop-urilor nu s-a schimbat, făcându-mă sceptic față de soluții simple. Am utilizat GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a seta adâncimea la 1024 și am optimizat logica de cereri concurente. RivaTuner a arătat că peak-urile au scăzut la 12-15ms, iar HWiNFO a confirmat temperaturi de 40-52℃.