Latență de randare fluctuantă
Trecerea prin ruine a fost întreruptă de micro-stuttering vizibil, iar latența de randare fluctua între 110 și 125ms. Am încercat să folosesc driverul implicit, dar latența a rămas ridicată, nefiind o soluție eficientă. Am folosit GamePP Hardware Sensor Page pentru a identifica versiunea veche a driverului din 2023 și l-am actualizat la cea mai recentă versiune. Testele de benchmark au confirmat că latența de randare s-a convergentizat la 95-105ms, iar tranzițiile de scenă au devenit perfect fluide.