Optimizarea Frame Generation
În timp ce zbonałem prin Manhattan la viteză mare, apăreau micro-stutter-uri ocazionale de 20ms, care afectau sever senzația de mișcare fluidă. Am încercat mai întâi să forțez V-Sync din driver; am eliminat tearing-ul, dar input lag-ul a crescut semnificativ, făcându-mă foarte precaut cu alte tentative simple. Am utilizat GamePP Image Sampling Calibrator pentru a ajusta ponderea eșantionării de la 1.0 la 0.9 și am setat sharpening-ul la 60 pentru a elimina pâlpâirea marginilor. Timpul de generare a cadrelor a convergat la 8-12ms per RTSS, iar utilizarea VRAM a rămas stabilă la 14-16GB per GPU-Z.