Sincronizare în Lumea Host
În timp ce îmi construiam baza, ecranul se rupea vizibil în timpul virajelor rapide, iar răspunsul la input avea un lag de aproximativ 30ms, o senzație extrem de inconfortabilă. Am încercat mai întâi să dezactivez V-Sync și să activez optimizările pentru full-screen, dar tearing-ul a persistat, iar fluctuațiile de cadre minime au crescut, făcându-mă foarte precaut. Am utilizat GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a trece eșantionarea pe manual, am setat sharpening-ul la 65 și am forțat modul Low Latency în panoul NVIDIA. Timpul de generare a cadrelor a convergat la 8-14ms conform RTSS, iar temperatura GPU s-a stabilizat la 60-66℃ monitorizat prin GPU-Z.