Optimizare programare nuclee
În timp ce conduceam prin zonele dense din Los Santos, ecranul sufera frecvent de sacadări infuriante. Am încercat mai întâi 'Game Mode' din Windows, dar drop-urile de cadre au persistat; metoda tradițională era inutilă pentru scripturile complexe de RP. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a ridica prioritatea I/O a procesului de joc la 'Highest' și am limitat utilizarea CPU a serviciilor de fundal. Frecvența nucleelor a convergit la 4.2-4.6 GHz pe CPU-Z, cu temperaturi de 65-78℃ pe AIDA64 și răspuns I/O de 15-25ms pe GamePP Real-time Monitoring.