Corecție FSR și Screen Tearing
Când călăream prin zăpadă, liniile crestelor îndepărtate prezentau fluctuații zimțate evidente, distrugând complet atmosfera artistică a jocului. Am încercat să forțez anti-aliasing-ul din driver, dar acest lucru a provocat efecte de ghosting ciudate în loc să repare tearing-ul, făcându-mă foarte precaut. Am utilizat GamePP Image Sampling Calibrator pentru a seta sharpening-ul FSR la 65 și a optimiza pasul de eșantionare la 90%. Tearing-ul a dispărut complet conform RivaTuner, iar temperatura GPU a rămas între 60-66℃ per GPU-Z, cu o creștere de consum de 20W per HWInfo64.