Programarea resurselor I/O
În timpul meciurilor intense, ori de câte ori explodau grenadele de fum, ecranul avea sacadări fatale pentru un gaming competitiv. Am încercat să reduc calitatea texturilor în setările jocului, dar stuttering-ul a persistat, dovedind că optimizarea vizuală nu poate rezolva un blocaj de stocare. Am activat GamePP Resource Scheduler, am setat prioritatea I/O a jocului pe High și am restricționat utilizarea discului de către software-urile de scanare. Intervalele de generare a cadrelor au convergit la 10-15ms conform RTSS, iar temperatura discului a rămas la 45-52℃ monitorizat cu AIDA64.