Prioritizarea proceselor de joc
În timpul luptelor intense de șanț, am observat că atunci când efectele de explozie ating vârful, FPS-ul aluneca de la 110 la 60, afectându-mi competitivitatea. Am încercat să reduc calitatea iluminării în joc; deși FPS-ul brut a crescut, tendința de scădere a rămas. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului de joc pe 'Real-time' și am dezactivat software-ul de wallpaper. Monitorizarea RTSS a arătat că timpul de generare a frame-ului a convergit de la 12-28ms la un interval stabil de 12-17ms, cu temperaturi de 64-70℃ monitorizate în GamePP.