Gestionarea sarcinii VRM
În timp ce exploram Anglia, intrarea în orașele mari provoca o senzație distinctă de stuttering, care devenea fatală în timpul luptelor rapide. Am încercat să reduc calitatea umbrelor în setările jocului, dar scăderile de frame au persistat deoarece blocajul era la livrarea de energie, nu la GPU. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea I/O a jocului pe High și am limitat utilizarea CPU a serviciilor irelevante din fundal. Verificarea a arătat că intervalele de frame au convergit la 16-22ms conform RTSS, iar temperaturile plăcii de bază s-au stabilizat la 75-82℃ conform AIDA64, eliminând downclocking-ul sub 3.0GHz observat în CPU-Z.