Optimizarea I/O și Polling Rate
Parry-urile și contra-atacurile se simțeau cu o fracțiune de secundă în întârziere, ceea ce este fatal într-un joc precum Nioh. Am încercat să schimb între trei combinații diferite de porturi USB, dar lag-ul nu a scăzut, iar dispozitivele s-au deconectat ocazional. Am folosit GamePP Interface Scheduling Panel pentru a seta prioritatea de polling pe cea mai înaltă și am dezactivat sincronizarea de fundal. Testele de latență GamePP au confirmat scăderea timpului de răspuns la 10-13ms, în timp ce AIDA64 a arătat o utilizare a memoriei de 7.4-7.8GB și un interval de polling de 6-18ms via USB Analyzer.