Optimizarea Lățimii de Bandă VRAM
De fiecare dată când foloseam o abilitate ultimă cu particule masive, cadrele scădeau de la 60 la 30, ceea ce este fatal în luptele rapide. Am încercat să reduc setările grafice globale din driver; cadrele au crescut, dar imaginea a devenit o masă blurată, lucru care m-a înfuriat profund. Am folosit GamePP Image Sampling Calibrator pentru a reduce ponderea eșantionării la 0.8 și a crește sharpening-ul la 70. Timpul de cadru s-a stabilizat la 14-18ms per RTSS, iar temperatura GPU a rămas între 72-78℃ per GPU-Z, cu ventilatoarele la 2200 RPM per GamePP monitoring.