Corecție scheduling thread-uri
Cea mai critică parte a fost confruntarea cu Bossii; de fiecare dată când lansałem o vrajă mare, ecranul avea micro-stutter-uri. Am încercat modul High Performance din Windows; frecvențele au crescut, dar scheduling-ul inegal al thread-urilor a rămas, făcând încercarea inutilă. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a forța prioritatea procesului de joc pe Real-time și am închis toate serviciile de monitorizare inutile. RTSS a arătat timpi de cadru de 11-18ms, iar HWMonitor a confirmat temperatura CPU stabilizată la 68-76 ℃.