Optimizare I/O pentru Splinter Cell
Într-o secțiune de infiltrație, am simțit o frânare vizibilă a personajului, iar Task Manager arăta un consum de memorie de 1.8-2.4GB. Am încercat să șterg fișierele temporare, dar situația s-a agravat. Apoi am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a seta prioritatea procesului la Real-time. AIDA64 a monitorizat stabilizarea încărcării controlerului de memorie. Intervalul de generare a cadrelor a scăzut de la 14.3-18.1ms la 9.1-10.4ms, iar temperatura discului a rămas constantă la 48-55℃. Acum pot salva progresul fără să mă mai tem de micro-stutter-ul care strica atmosfera.