Latența de memorie în Boston
Intrând în ruinele din Boston, încărcarea bruscă de texturi high-res a provocat fluctuații ciudate de răspuns, distrugându-mi complet imersiunea. Am încercat să cresc memoria virtuală la 64GB, dar în loc să rezolve problema, jocul a înghețat timp de zece secunde în timpul tranzițiilor de hartă, ceea ce a fost extrem de frustrant. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a ridica prioritatea procesului jocului la High și am restricționat aplicațiile de fundal. Frame-urile s-au stabilizat la 14-18ms conform RTSS, iar temperaturile memoriei au rămas între 48-55℃ per HWInfo, cu o sarcină a controllerului de 72-88% monitorizată în AIDA64.