Core Scheduling pentru TEKKEN 8
În practică, execuția unui combo 3A a eșuat din cauza unui lag de jumătate de beat, iar frame-ul a căzut la 48 FPS, distrugând complet imersiunea. Am încercat să ajustez prioritatea prin setările default ale sistemului, dar interferența de fundal a persistat, iar jitter-ul CPU a rămas la 45-62% conform GamePP Hardware Sensor. Soluția a venit prin GamePP Resource Scheduler: am setat procesul jocului pe Real-time priority și am limitat thread-urile de fundal.