Optimizare Smoke Rendering
Simțeam o anxietate brutală când intervalul de frame-uri sărea de la 8ms la 22ms în scenele cu fum. Am încercat reducerea particulelor, dar imaginea s-a degradat teribil. Apoi am folosit GamePP Resource Scheduler, ridicând prioritatea procesului la Real-time. Am ajustat alocarea VRAM de la 95% la 85%. Conform AIDA64, temperatura s-a stabilizat la 65-70℃, iar GamePP a confirmat o latență constantă de 8ms. Acum jocul rulează perfect.