Optimizare Frame Time în Combat
M-am simțit complet frustrat când, în timpul atacurilor rapide, linii de rupere apăreau sus pe ecran, distrugând imersiunea. Am încercat să forțez V-Sync din drivere, dar tearing-ul a persistat și am primit un input lag teribil de 40ms, făcând mișcările să pară extrem de greoaie. Am apelat la GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului pe Real-time și am limitat memoria serviciilor de fundal la 500MB. După ajustări, GamePP Benchmark a confirmat că frame time-ul a scăzut de la 12-35ms la 8-14ms, iar temperatura RAM a rămas stabilă la 48-54℃ conform AIDA64, în timp ce VRM-ul a marcat 62-68℃ via HWiNFO.