Optimizare Scheduling Latency
M-am simțit complet neputincios când, în mijlocul unei lupte intense în Remnant II, ecranul îngheța câte 0.3s la schimbarea hărților. Am încercat prima dată să setez planul de alimentare Windows pe High Performance, dar temperatura CPU a explodat la 92℃ conform AIDA64, provocând restartarea sistemului. Totul s-a schimbat când am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a ridica prioritatea procesului jocului la Real-time. Rezultatele au fost imediate: latența de programare a scăzut de la 110-140ns la 85-92ns monitorizat prin HWInfo64, iar intervalul de frame time a scăzut de la 12.1-25.4ms la 7.2-11.5ms via RTSS.