Prioritate Real-time în GamePP
M-am simțit copleșit când lupta de masă din World War Z: Aftermath a declanșat un zgomot ascuțit al VRM pe placa Soyo SY-King Dragon H410M, iar ecranul a început să se blocheze. Am încercat inițial să reduc manual setările grafice, dar calitatea vizuală a devenit inacceptabilă, lăsându-mă frustrat. Am intrat apoi în panoul GamePP Resource Scheduler, am stabilit prioritatea procesului de joc la Real-time și am limitat serviciile de fundal. Monitorizarea cu RTSS a confirmat recuperarea medie a FPS de la 45 la 68-72, iar variația timpului de cadru s-a stabilizat la 12-15ms.