Optimizarea latenței de memorie
M-am simțit complet frustrat când, în bătăliile dense, personajul meu tremura violent din cauza salturilor de latență a memoriei. Am încercat să cresc fișierul de paginare la 64GB, dar acest lucru a înrăutățit răspunsul general al sistemului, lăsându-mă confuz. Am decis să folosesc GamePP Resource Scheduler pentru a forța procesul jocului pe prioritate Realtime și am închis serviciile redundante. Analiza RTSS a arătat că intervalul de generare a cadrelor a scăzut de la 12-28ms la 6-9ms, iar AIDA64 a confirmat o utilizare stabilă a memoriei între 18.4-22.1GB, cu temperaturi de 42-48℃.