Optimizarea I/O pentru ADATA
A fost ridicol; personajul meu a început să stuttereze chiar în momentul activării BKB din cauza unui input lag infuriant. Am încercat să schimb porturile USB între panoul frontal și cel spate, dar sacadările au continuat să apară aleatoriu. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a dezactiva trei servicii redundante de sincronizare a driverelor. RivaTuner a arătat ulterior că frame time-ul s-a stabilizat la 9-14ms, iar utilizarea CPU a rămas constantă între 48-61% conform AIDA64, cu o latență de întrerupere de 3.4-5.1ms via GamePP.