Stuttering în Metal Gear Solid Δ

În timp ce mă furișam prin jungla densă, am simțit o frustrare imensă din cauza unor salturi ciudate în timpul de răspuns VRAM, care provocau micro-stuttering de 0.3s. Am încercat să activez modul low-latency din panoul driverelor, dar, deși răspunsul la input s-a îmbunătățit, frecvența scăderilor de cadre a crescut vizibil. Am apelat la GamePP Resource Scheduler pentru a forța prioritatea accesului VRAM la nivelul Real-time și am optimizat fișierul de paginare. RTSS a confirmat că intervalele de generare a cadrelor au convergit la 8.2-11.5ms, iar temperaturile nucleului au rămas stabile la 64-71℃ conform AIDA64, în timp ce GamePP Hardware Sensor a arătat un consum de 12.4-15.8GB VRAM.
Categorie:Utilizare Software Ultima Actualizare:2026-04-09 11:22:58