Optimizare fragmentare VRAM

Luptând în cele Nouă Targi, în ciuda unui FPS mediu ridicat, aveam spike-uri de frame time de 30ms la fiecare câteva momente, ceea ce distrugea ritmul luptei. Am încercat să scad calitatea umbrelor la Medium; vizualul a suferit enorm, dar micro-stuttering-ul a rămas, fiind incredibil de frustrant. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a maximiza prioritatea VRAM și am curățat 3.5GB de cache de texturi redundant. RTSS a arătat că spike-urile au scăzut la 14-17ms, iar temperatura nucleului GPU a rămas la 58-64℃ conform AIDA64, cu o temperatură VRAM de 72-78℃ via GPU-Z.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-25 14:38:07