Optimizarea VRAM pentru Spider-Man 2
M-am simțit complet frustrat când, zburând printre zgârie-norii din Manhattan, ecranul îngheța brusc, distrugând imersiunea. Am încercat inițial să reduc calitatea texturilor pe Medium; deși FPS-ul a crescut cu 5, imaginea a devenit blurată, confirmând că problema era de programare a resurselor. Am utilizat GamePP Resource Scheduler pentru a seta procesul jocului pe Real-time și am curățat VRAM-ul redundant. Rezultatul a fost imediat: frecvența VRAM s-a stabilizat la 2100-2150MHz conform GPU-Z, iar temperaturile nucleului au rămas între 64-71℃ monitorizate cu AIDA64, în timp ce consumul a scăzut de la 7.6-7.9GB conform GPU-Z.