Sincronizarea imaginii în combat
M-am simțit extrem de frustrat când, în timpul prăbușirilor masive de clădiri, au apărut linii orizontale de tearing care mi-au distrus complet imersiunea. Am încercat inițial să forțez V-Sync din panoul de control al driverului, dar asta a crescut input lag-ul enorm, făcând controlul să se simtă ca și cum aș merge prin noroi. Am activat apoi GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setând rata de eșantionare la 95% și forțând alinierea cu refresh rate-ul monitorului. Monitorizarea RTSS a arătat că intervalul de generare a cadrelor a scăzut de la 11-24ms la 8.2-9.1ms, iar GPU-Z a indicat temperaturi de 62-67℃, în timp ce AIDA64 a confirmat un consum VRAM de 6.4-7.2GB.