Soluție pentru Screen Tearing
M-am simțit complet frustrat în luptele cu boșii; ruptura orizontală din centrul ecranului făcea ca timing-ul pentru parry să fie imposibil de judecat. Am încercat inițial să forțez V-Sync din panoul de control al driverului, dar input lag-ul a crescut instantaneu, făcând controalele să se simtă ca și cum aș merge prin noroi. Am trecut apoi la GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, ajustând rata de eșantionare la 85% și blocând ieșirea la 60 FPS. Monitorizarea RTSS a arătat că fluctuațiile timpului de cadru au convergit la 16.2-17.1ms, iar temperatura a rămas între 66-72℃ conform AIDA64, în timp ce GPU-Z a indicat un consum de VRAM de 6.8-7.4GB. Totul a devenit fluid, reușind să salveze