Calibrarea imaginii DLSS
M-am întrebat dacă algoritmul DLSS de pe seria 50 șterge prea mult detaliul; explorând orașul subacvatic, rugina metalului părea să aibă un filtru soft-focus, iar rotațiile rapide cauzau tearing. Am încercat să schimb DLSS din Quality în Balanced, ceea ce a adus un câștig de 8 FPS, dar blur-ul a devenit insuportabil, lăsându-mă extrem de dezamăgit. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește intensitatea sharpening-ului de la 50 la 72 și am ajustat sampling offset. Am confirmat via RivaTuner că texturile au devenit clare, iar temperatura GPU a rămas stabilă la 62-68℃ per AIDA64, cu o frecvență de 2580MHz monitorizată în GPU-Z și ventilatoare la 1600 RPM per HWInfo.