Combaterea aliasing-ului vizual
Explorând facilitățile subterane sovietice, am simțit o frustrare imensă din cauza rupturilor de imagine severe când roboții se mișcau rapid. Am încercat inițial să maximizez anti-aliasing-ul din setările jocului, dar frame rate-ul a scăzut drastic de la 75 FPS la 42 FPS, distrugând fluiditatea. Am decis să folosesc GamePP Image Sampling Calibrator pentru a bloca intensitatea DLSS la 62% și am ajustat scara de randare la 92%. Monitorizarea prin RivaTuner a arătat că timpul de generare a cadrelor a convergent la 11-13ms, iar AIDA64 a confirmat temperatura GPU stabilizată la 64-69℃.