Corectarea aliasing-ului DLSS
Traversând demo-ul Matrix, fluxul masiv de date a provocat un aliasing sever și ruperi de eșantionare la marginile ecranului. Am încercat să comut DLSS în modul Balanced; deși rata de cadre a crescut, imaginea a devenit blurată, ca și cum ar fi fost acoperită de ulei, un compromis care m-a dezamăgit. Am activat GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator și am crescut intensitatea sharpening-ului de la 50 la 78. Pixelii eficienți au crescut conform RivaTuner, iar temperatura GPU s-a stabilizat la 62-68℃ monitorizat cu GPU-Z, eliminând latența de 12-18ms.