Optimizarea Imaginei Zotac RTX 2060 S

Să văd cum texturile clădirilor apăreau ca blocuri pixelate într-o lume realistă a fost o lovitură fatală pentru imersiune. Am încercat să cresc fișierul de paginare al sistemului la 32GB, dar acest lucru a scăzut doar rata de cadre de la 62 la 48 FPS, fără a rezolva blur-ul. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a bloca rata de eșantionare la 100% și am setat sharpening-ul la 72. Latența de eșantionare s-a stabilizat la 88-92ns conform AIDA64, iar frame time-ul a convergut la 16-21ms monitorizat prin RTSS, în timp ce temperatura a rămas în intervalul 68-74℃ via GPU-Z.
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-04-19 18:52:53