Calibrarea Eșantionării DLSS
În duelurile intense, impactul vizual era distrus de linii de tearing orizontale în mijlocul ecranului. Am încercat V-Sync din driverul GPU, dar input lag-ul a devenit insuportabil, simțindu-mă ca și cum aș merge prin noroi. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a trece pe Fast Sync. Curba de generare a cadrelor a devenit lină per RTSS, temperatura CPU a fost de 65-71℃ per AIDA64, iar frecvența VRAM a ajuns la 2300MHz per GPU-Z.