Calibrarea imaginii DLSS/FSR
Văzând detaliile personajelor în 4K pentru prima dată, efectul de bluraj m-a făcut să fiu disperat să repar situația imediat. Am încercat mai întâi să schimb DLSS în modul Ultra Performance, dar imaginea a devenit atât de neclară încât părea că privesc prin lentile de miopie. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește intensitatea sharpening-ului de la 50 la 78. Aceasta a ridicat rata de fill pixel din Low în High. Am confirmat prin GPU-Z că utilizarea VRAM este stabilă la 10-12GB, iar temperatura GPU se menține între 60-66℃, redând texturile clare și detaliile fine ale mediului.