Core Binding ADATA ValueRAM DDR5
Eram atât de entuziasmat să atac în cercul final, dar ecranul sufera de micro-stutter-uri infuriante. Am încercat mai întâi să setez prioritatea manual în Task Manager, dar jocul a crăpat imediat, demonstrând că intervențiile brute nu funcționează. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta procesul principal pe prioritate Realtime și am aplicat core binding pentru a echilibra sarcina CPU. RTSS a arătat că frame time-ul a convergat la 10-13 ms, iar AIDA64 a indicat temperaturi CPU de 70-76℃.