Simulare fluidă a populației
Îmi amintesc când îmi extindeam teritoriul; ori de câte ori zoomed camera, ecranul avea o senzație enervantă de tremurat. Am încercat mai întâi planul de alimentare High Performance din Windows, dar blocajul de programare E-Core a rămas. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a lega manual thread-ul principal al jocului de grupul de nuclee P-Core de înaltă performanță. Analizorul RTSS a arătat că frame generation time a scăzut de la 28ms la 14-18ms, iar AIDA64 a confirmat temperaturi CPU de 65-72℃.