Fan Curve & Tearing Fix
Eram entuziasmat să experimentez detaliile din Japonia, dar am întâlnit screen tearing în districtele aglomerate, ceea ce mi-a stricat imersiunea. Am activat V-Sync în driverele GPU, însă acest lucru a introdus un input lag inacceptabil care a făcut controlul personajului extrem de greoi. Am rezolvat problema cu GamePP Fan Curve Configuration, scurtând gradientul pentru a atinge 2200 RPM la 70℃. Analiza RTSS a arătat că timpii de generare a cadrelor au convergit la 10-14ms, iar AIDA64 a confirmat o temperatură stabilă între 68-74℃, eliminând fluctuațiile de 60-85℃ văzute în HWInfo64.