Fără tearing în Horizon

În timp ce galopa prin lumea deschisă, liniile orizontale de tearing erau orbitoare, făcând jocul să pară defect. Am încercat să activez V-Sync in-game, dar input lag-ul a crescut la 60ms conform GamePP Frame Time Analyzer, făcând fiecare click să se simtă greoi. Am folosit GamePP Frame Time Analyzer pentru a bloca intervalul de sincronizare la 16.6ms și am limitat FPS la 60 via RTSS. Curba de generare a cadrelor a devenit o linie plată, tearing-ul a dispărut, iar temperatura memoriei a rămas stabilă la 54-60℃ per GamePP Hardware Sensor.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-06-04 21:00:41