Optimizarea randării pentru Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G?
Străzile liniștite din Tokyo au devenit dintr-odată un haos de bleeding cromatic ciudat, iar tearing-ul vizual era absolut letal la rezoluția 4K. Verificând hardware-ul, coada de compilare a shaderelor pe Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G se acumula în background, făcând frame time-ul să oscileze violent între 12-30ms. Am încercat prima dată să scad setările de Ray Tracing, dar chiar dacă am câștigat vreo 10 FPS, calitatea imaginii a scăzut enorm, ceea ce a fost un compromis dezamăgitor. Apoi am folosit DDU ca să șterg complet driverele și am instalat build-ul oficial stabil de la AMD, curățând manual 5.2GB de shader cache. În RTSS, graful zimțat de frame time s-a netezit instant la un interval stabil de 11-14ms, iar fliceritul a dispărut. Interesant este că jocul a durat cu 3 minute mai mult să pornească după reinstalarea driverului pentru că sistemul recompila materialele, dar răbdarea a meritat. Consumul de VRAM e acum stabil la 11.2-13.8GB cu temperaturi de nucleu la 62-68℃. Testele de stres confirmă că erorile de randare au dispărut, iar temperaturile memoriei stau la 58-63℃.